2011年10月2日 星期日

演技新世代(2)

也許你已經察覺到,十多二十年前在幻想小說中才出現的事物,有些已經非常接近我們。其中當然要拜電腦的廣泛應用所賜。有了電腦輔助,專業設計人如虎添翼!能把最天馬行空的概念實現出來。 上世紀九十年代前期,我參與過一齣神話題材電視劇的動畫特技製作,其中有一項挑戰,就是要把一條中式的“龍”給呈現出來,老實說,過程是有點沮喪,幸好在香港我們算是比較先行,各部門也很有衝勁,出來的效果算是能配合各導演的須要,劇集推出後居然反應非常好,令當時我服務的後製部門成了一時的傳媒小焦點。 但最後我還是放棄了電腦特技的工作,雖然是在幾年後,其中一個原因,是我看到了另一條“龍”,一條叫Draco的龍。 這是齣叫Dragon Heart的荷里活中型製作,雖說中型,但對當時荷里活來說也是件不簡單的任務,而在港上影時正是我要解決那條“龍”之期間。 電影給了不少啟發,老外做視覺特技的態度,可以用五字來形容:無所不用其極!就以當年Draco為例,仔細的說,應該說它是給組合出來才對。 負責Draco的特技團隊(ILM),按導演(Rob Cohen)的故事版內不同鏡頭須要,製作不同部份的Draco放在鏡頭前面演戲,當中不須演員接觸的半身全身鏡頭通常會用電腦動畫製作(老行尊還會記得那是跑SGI的年代,ILM會將當時行內兩大頂級軟件Softimage及Alias/ wavefront的長處用自家程式聯系起來,可嘆這方面香港仍是交白卷),相反若Draco須要給對手演員接觸的話,ILM就會建做一些一比一的機械Draco局部來給對手對著演戲。同樣做法也用在幾年後的“侏羅紀公園”之上。 這些雖然利害,但都不是得不到的技術。 令我覺得不能想象的是Draco的藝術成就...原因是,基本上Draco這事物,不單是一隻傳說中的神獸,它是主角的同行伙伴,文鬥武鬥,互相比迸,它更是位富幽默感的智者,面對龍族殞落,將大地統治權交給人類,並勸勉人類做好世界統治者的角色.....監製不容有失,找來聲演的是影帝辛康納利! 我有理由相信,其操作之覆習,不比起一座高樓簡單。 事後我有個結論,在這個Draco的項目上,特技是手段,演戲是目的。這個在當年來說,我是認為我們再追二十年也沒有把握成功的事。 並非我們沒有知識,更非我們沒有...whatever。 也許我們都太聰明,聰明人是應該用聰明方法“揾食”而非用麻煩方法的...。 今天,看過Rise of the Planet of the Apes,實在地感覺到那邊不停進步的成績,這邊...上帝保佑,我們千萬不能連想象的胆量也沒有啊!

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